martes, 10 de mayo de 2011

Microsoft Xbox




Microsoft Xbox

Contar palabras:
907

Resumen:
Microsoft Xbox es una consola de videojuegos sexto de la era de la generación inicialmente lanzado el 15 de noviembre de 2001 en
América del Norte, luego puesto en libertad el 22 de febrero de 2002 en Japón, y el 14 de marzo de 2002 en Europa.

Xbox fue la primera compañía independiente de Microsoft en el terreno de la consola de videojuegos, luego de haber desarrollado el
software de funcionamiento y las herramientas de desarrollo para la MSX, y haber colaborado con Sega mediante el establecimiento de
la comunicación de la CE de Windows en la consola de Sega .. .


Palabras clave:
Xbox, Xbox de Microsoft


Cuerpo del artículo:
Microsoft Xbox es una consola de videojuegos sexto de la era de la generación inicialmente lanzado el 15 de noviembre de 2001 en
América del Norte, luego puesto en libertad el 22 de febrero de 2002 en Japón, y el 14 de marzo de 2002 en Europa.

Xbox fue la primera compañía independiente de Microsoft en el terreno de la consola de videojuegos, luego de haber desarrollado el
software de funcionamiento y las herramientas de desarrollo para la MSX, y haber colaborado con Sega mediante el establecimiento de
la comunicación de la CE de Windows en la consola de Sega Dreamcast. Los títulos notables de lanzamiento para la consola incluyen el
halo: El combate evolucionó, Amped, total o 3 y Oddworld vivo: masticado Oddysee. Desarrollo de Xbox fue desarrollada a principios
de Microsoft por un pequeño equipo que incluye Seamus Blackley, un lotissor de juego y físico de alta energía.

Los rumores de una consola de videojuegos desarrollada por Microsoft surgió por primera vez a finales de 1999 después de las
entrevistas de Bill Gates. Inicio conocido como que una obra o dispositivo de multi-medios de comunicación es esencial para la
convergencia de múltiples medios de comunicación en los nuevos tiempos de la diversión numérica. El 10 de marzo de 2000, el
"proyecto de X-box" fue confirmado oficialmente por Microsoft con un comunicado de prensa. Algunos ven Xbox como forma de
beneficiarse del crecimiento del mercado de los videojuegos, y señaló que el crecimiento del mercado de PC se estancaron después de
que el busto de punto-COM.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y el rubí de Aarón, el notable éxito de la PlayStation de Sony advenedizos preocupados
Microsoft finales de los noventa. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de PC que Microsoft había dominado
y contó en su día para la mayoría de sus ingresos. Además, una empresa en el mercado de la consola de juegos también diversificar el
producto de Microsoft, que hasta entonces había estado muy concentrada en el software. Xbox presenta una alternativa estandarizada a
la variedad estrecha relación-sin fin de configuraciones de usuario en el PC.

Xbox incluso trajo a la tecnología de gama alta de juego para el director actual, fôlatrant una parte superior del procesador
equivalente a la línea de gráficos de GeForce 3, un adaptador integrado de Ethernet, y el ruido de Dolby Digital 5.1 en el material.
Una de las quejas acerca de Xbox es que la gente no le gusta el costo de emplear el servicio en línea, Xbox de fase. Alegan que
otras compañías ofrecen los programas similares que son más baratos o gratis. Xbox lanzada en Norteamérica el 15 de noviembre de
2001.

El mayor éxito de los juegos del lanzamiento de Xbox fue halo: El combate se movía, que bien-un ser tan crítico y recibió una de las
obras de la buena venta del año. El halo es siempre el título del concurso, excepto de la consola. lanzamiento exitoso Otras derecho
incluye la fiebre de 2002 de la NFL, el proyecto de embalaje de Gotham y muerto o vivo 3). Sin embargo, el fracaso de varias obras
de teatro de la primera parte (incluyendo frenesí y Azurik de Fuzion: La rebelión de Perathia) dañado la reputación pública de Xbox.

A pesar de que contaba con el apoyo tercio fuerte de su comienzo, tanto de primeras obras de Xbox no se beneficien plenamente de su
material de gran alcance, con pocos accesorios auxiliares o mejoras gráficas que se distingue de la versión PS2, lo que negó uno de
los principales puntos de venta de Xbox. Para finalizar, Sony Xbox evitarse mediante la fijación de PlayStation 2 exclusividades
para las obras previstas con fuerza, como el sólido 2 automáticos en serie en vuelo a gran velocidad y de metal: alambre de la
libertad. En 2002 y 2003, ayudó a varios lanzamientos de Xbox para acelerar y que se distingue de la PS2. El servicio en línea de la
fase de Xbox fue lanzado junto al fantasma de los títulos de MotoGP, MechAssault y Tom Clancy de piloto reacondicionados.

Varios de buena que se venden y de los títulos aclamados por crítica para Xbox se publicaron, como la célula de deslumbramiento de
Tom Clancy, Ninja Gaiden, y mantener el primer papel de las guerras: Caballeros de la Antigua República. Para llevar a dos el
negocio interactivo de exclusividad con Sony fue modificada para permitir que el coche grande III, coche grande de vuelo de vuelo:
Vice city y sus continuaciones que se publicará en Xbox. Además, gran parte de los editores de otros entraron en la tendencia a
lanzar la versión de Xbox al lado de la versión PS2, en vez de retrasarlo durante meses.

En 2004, los discos general de halo 2 como máximo la incorporación de la liberación en la historia del entretenimiento, así como a
ser un asesino exitosa APP para el servicio en línea. Estos años, las artes y la Web Microsoft llegó a un negocio que ver los
títulos última populares permitido en Xbox de la fase. En 2005, el triste destino de la consola exclusiva por un largo tiempo
esperado 3 de Xbox, que Half Life 2, y los instintos a distancia de grito fueron puestos en libertad. Obras que se venden más de
400.000 unidades en sus primeros 9 meses son señalados como los golpes de platino y sus precios con los detalles de lanzamiento de
detalle.

Xbox de la fase 15 de noviembre de 2002 Microsoft lanzó el servicio en línea de la fase de juego de Xbox, por lo que los abonados la
posibilidad de jugar los juegos en línea de Xbox con (o contra) de los abonados de todo el mundo y para descargar el nuevo contenido
de sus obras con el fin de duro. Trabajo en la línea de este servicio exclusivamente a la banda ancha. 250.000 abonados se habían
conectado en 2 meses desde que se puso en marcha de la fase.

En julio de 2004, Microsoft anunció que la fase de Xbox 1 millón de suscriptores llega, y anunció en julio de 2005 que había llegado
de la fase 2 millones. Una suscripción de la fase de Xbox en la actualidad cuesta $ 50 al año [que es aproximadamente $ 4 meses].